休伯仑发现针刺海葵的时候有些晚了,这些阴险的魔物躲在一块岩石的侧面,位于他的视野死角,如果不是侦查员战斗傀儡,很能发现它们的存在。
“咻咻咻~”三根带毒的针刺在黑暗中袭来。
休伯仑侧身抬起双手,被迫使用水盾术抵挡攻击。
高压环境下施法消耗大,吟唱速度幔,施法成功率不是百分之一百。
不管是控制现有的海水,还是用水元素创造临时的能量化海水,都要与庞大的水压对抗。
休伯仑的反应够快了,但是水盾的凝聚速度慢了半拍,勉强挡下了两根针刺,第三根针刺扎在战斗傀儡的右臂上。
魔鲸护具发挥了效果,针头被坚韧的材质顶了出去,针刺偏斜,落到了旁边的岩石上。
嗯~魔鲸材质还是流弊啊,救了战斗傀儡一命,不然受伤的地方会瞬间被水压压扁,导致整条胳膊报废。
夏佐在一旁看得津津乐道,比自己亲自上场还入神。
刚才突击手战斗傀儡被针刺偷袭的那一幕,在侦查员、守护者和祝福师职责的战斗傀儡身上不会出现。
侦查员战斗傀儡的视角为270度,很难被偷袭。
守护者自带【反应式偏斜盾牌】,可以在操控者注意到袭击的那一秒,在进攻轨迹上堆叠起盾牌进行防护。
祝福师常驻【抗拒光环发射器】,可以用炼金装置长时间保持祝福法术【抗拒光环】,抵挡或反弹一切靠近速度超过1米/秒的事物。
能量有限,续航不足
休伯仑丧失了先手机会。
夏佐觉得问题不大。
最具威胁的偷袭已经被化解,休伯仑也顺利地锁定敌方,接下来就是犀利的反攻。
休伯仑以水系和风系法术为专长,战斗傀儡上的炼金道具也都以这两个系别的能量驱动,分别对应水属性和风属性。
水属性炼金道具经过附魔学加工,完美匹配高压和陆地环境,使用起来消耗的能量极少,而且成功率达到了100。
休伯仑抬起右手,掌心对准活化针刺海葵的方向,射出几发水雷。
反击窗口短暂,仓皇射击会导致精度丢失。
但不要紧。
战斗傀儡的面罩上,有一套能够与夜视功能模块对接的辅助索敌装置。
它可以在水雷发射出去后,持续引导水雷的飞行方向,并使其在距离目标最近的距离爆炸。
换一种方式描述的话…只要敌方目标在战斗傀儡正前方30度的方向,战斗傀儡发射的任何投射物都自带自动瞄准功能。
自瞄功能在科学领域比较难实现,需要计算机提前计算好目标的空间数据,然后将定位发送给投射物的推进系统。
但在炼金学领域,操控战斗傀儡的炼金师,就是最好的雷达和计算机,水雷的战斗部内有一份炼金师的水系能量,炼金师可以用这份能量来调整水雷的飞行方向,就像操控自己施放的水球法术一样。
休伯仑用战斗傀儡的炼金视觉系统,获得最直观的感官数据,并通过与战斗傀儡的同步,低延迟、无误差地调整辅助索敌装置的指向角度,辅助索敌装置牵引水雷的战斗部。(注:现实中的头盔瞄准具。)
最终,在距离被偷袭后不到2秒的时间内,休伯仑发射的水雷就在活化针刺海葵旁爆炸了。
水雷的定向爆炸优势再次显现,这次它们向飞行方向的左侧炸裂,绕过了岩石的阻挡,直接命中了躲藏在岩石背后的活化针刺海葵。
那个角度的画面,夏佐看不到,不过估摸着,还得再来上几发才能确认有效杀伤。
休伯仑也是这么认为,他调集战斗傀儡的能量,汇聚到两只手臂的辅助动力系统上,再次挥动双手,用掌心的发射器射出数枚水雷,轰隆隆的爆炸声传到数百米开外。
一大片海葵残骸被湍急的水流冲了出来,萦绕在岩石四周。
休伯仑对着岩石伸出右手,用5个指尖施放出5道侦测音波,5道音波均反馈岩石背后没有活物后,他才亲自过去检查了一下战况。
很好,活化针刺海葵全军覆没。
休伯仑调转方向,朝着腹鸣牡蛎的方位游去,距离有点儿远,他直接启动了战斗傀儡的水下推进系统。
这套系统有两种运作方式,大部分情况下用元素能量驱动,会被侦测到能量波动,不够隐蔽,不能用于隐秘行动。
另一种运作方式是纯机械驱动,使用数根高强度扭力弹簧积蓄的机械能,来旋转推进器的扇叶。
在附魔学的加持之下,单根扭力弹簧所能积蓄的机械能,约等于500点元素能量,能让战斗傀儡在无光带环境中游动200米左右。
休伯仑选择用机械能驱动推进器,扇叶转动的时候几乎无声无息,只有微弱的水流声,听上去和一般的深海鱼类游动无异。
海伦伯格在挑选训练用魔物时,经过了深思熟虑。
扁头海蛇代表着激进的对手,活
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