范尔斯不告而别,自己一个人离开了马戏团。最后的那场演出,夏佐要正式登台表演喷火了。
波派和斯内克的反应喜忧参半。
他们既为嗜药上瘾的人离开团队而高兴,又担心马戏团的收入和名气收到打击。
振兴奥德丽马戏团的重任,一下子就压到了夏佐的肩上。
这意味着,他得把自由属性点再往活力上加1到2点,喷吐出的火焰才算的上是合格的表演。
离精神属性达到10点的目标,又远了一些。
昨天知道范尔斯离开后,夏佐走出旅馆,连续在城里转了两天,想要发现更高效的经验获取渠道。
走进马厩里刷马,帮农户挑扁担,帮货郎抬车斗,在裁缝铺里修补衣物,提着鲜活的鸡去屠宰铺里借用场地来亲自宰杀…
凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街头巡逻,或是找到威尔逊要求参军了。
不出所料地,只有喷火表演的经验最多,也最高效。
夏佐拿起笔,在纸上写下许多只有自己知道涵义的数字,列出未知数和公式进行演算。
半小时后,他把纸张点燃,看着它在盥洗室的脸盆里化为灰烬。
演算的结果是…
夏佐觉得自己是个大傻瓜早就该静下心来仔细算算。
金手指的人物模板,看上去是以属性为主体,其实等级才是核心。
金手指之前明说了,等级越高,升级时获得的自由属性点就越多。
换言之,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。
与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。
但凡有一次升级给了2个甚至更多个自由属性点,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!
夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。
【活力】5+1→6
【血量】22+3→25
【回血速度】
【【基础回血速度】
111+018→129点/小时
他调制了一瓶混合喷火药剂,采用中级喷火药剂作为基料。
“奥德丽式中级混合喷火药剂,含住时每小时扣血7点。”
面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。
138点/小时的回血速度,刚好覆盖表演时的扣血速度。
喷吐出小火焰(05米)是很轻松的,可以维持十几秒。
要是再加入几滴烈火溶剂提升火焰的威力,维持个10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。
夏佐拿起药剂瓶和火把,来到旅馆后院尝试。
有了更高的回血速度后,【不朽之躯】的自愈效果越发明显了。
短时间喷吐火焰不会引起喉部不适。
中火焰的成功率达到100。
唉呀我怎么早点没明白过来!?
夏佐拍拍自己的脑瓜子,脸上写满懊悔。
早点把活力点上去,大幅提升喷火表演的精彩程度,过去十几天能拿到的经验肯定远远超过31点!
何必在那纠结如何加点呢?
获取经验的效率才是至关重要的。
“金手指,给我加!”
夏佐在心中大喊,把剩余的2个自由属性点都加到活力上。
【活力】6+2→8
【血量】25+1+2→28
【回血速度】
【【基础回血速度】
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