比如说这波,阿p脑海中第一时间萌生的念头是,锤石的钩子在勾中他后,波比能不能把他锤飞。
如果能锤飞的话,按照锤石钩子的高优先级,是否可以交二段钩跨越半个地图飞到他的身边?
而若是锤石在交出二段q时甩给队友一个灯笼,队友也捡到了灯笼,那么锤石会不会带着他的队友飞到自己身边?
事实证明,似乎是不太行的。
波比的大招优先级很高,但比起锤石的钩子来似乎还差了一些。
“可惜了。”
峡谷发明家李落有些惋惜。
身为一个重生回来的玩家,李落知道的彩蛋或者说游戏中英雄与英雄之间的技能组合机制是非常多的。
波比的大和锤石的钩子没有办法组成武魂融合技,这让李落有些遗憾。
大龙收入囊中后,edg倒是很人性化的没有继续选择去折磨g2。
想想g2的大兄弟这次世界赛也挺不容易的,从入围赛一路杀到了八强,也算是够本了。
像g2这种纯粹为了享受竞技的队伍还是值得尊重的。
所以这第二把edg并没有把人头数目扩大到20个就把基地给破掉了。
伴随着基地的轰然倒塌,g2已经到了悬崖边上。
不过看他们的样子似乎并不在意,在意识到了双方有着极大的差距后,g2反倒开始准备整大活儿了。
既然正儿八经的阵容没办法赢下比赛,那他们倒也不介意选出一些不怎么正经的英雄出来。
一切,都是为了节目效果。
这种节目效果会在八进四的比赛中上演,也实数有趣。
双方的第三场比赛开始bp后,g2这边花里胡哨的英雄便开始相继亮相。
上单的wunder选出了一手炼金,致敬了一手c9的上单lirice,在s8世界总局赛中,只有c9的这位上单选手选择过一把炼金,而且那一把c9还赢下了。
如今被wunder拿出来整活儿,面对的处境和选择时的环境却完全不同。
人家是真的想赢。
可wunder却想当一个喜剧人。
打野方面,jankos则是选了一手打野蝎子。
蝎子在季中赛版本后便经过了一次不小的削弱。
这次削弱让蝎子在本次世界赛上的出厂概率锐减,仅仅只有出现过三次,并且胜率也十分的可怜。
但还别说,g2选出来的这一对儿上野从英雄的威慑角度上来看还真像那么回事。
ad方面,hjarnan抛弃了传统类型的adc,转而选择了死歌这种在各赛区夏季赛时流行过一段时间的法核ad。
辅助则是让他们抢到了塔姆。
中路的阿p则是给团队补充了一手战士类型的ad英雄,最终选择敲定的是刀妹。
当g2的阵容敲定之时,现场的氛围还算不错。
韩国的观众们在看开了之后,有的人直接选择离场,剩下的则是全身心的投入到了“享受比赛”中。
对比之下,edg的阵容朴实了些许,却又没有特别的朴实。
金贡拿出了自己的绝活儿英雄船长,打算用烈火刀法挑战一下炼金的小毒素。
打野的小天则是针对性的选了一手千珏,中路小学弟直接选下杰斯,打算给队伍前中期增加些许强度。
下路方面李落却破天荒的搞了一手亚索出来。
亚索一出,全弹幕都在刷着三个字,皮肤局。
同时在最后一手选择上,iko敲定了一手猪妹补充前排和开团。
事实证明,亚索和猪妹的组合是有说法的。
而召唤师峡谷中流传的一句话也在这一把里得到了验证。
那就是,阵容越怪,赢的就越轻松。
反倒是那种看似处处合理的版本bp阵容经常会在初期就因为劣势太大导致崩掉全局。
按照g2的想法,本来是想着让死歌前期好好发育,然后中期塔姆吃下开着e的死歌,带着死歌直接往里面冲阵的。
塔姆保护死歌一轮,死歌自己扛一轮,同时他们还有炼金和蝎子这两兄弟在对面的阵容里面搅来搅去。
阿p的刀妹在这种环境之下,可以操作的空间也会非常之大。
这般理想是非常美好的。
可在对线期李落和iko便让死歌知道了什么叫做折磨。
猪妹的被动和亚索完美契合,以至于李落操控着亚索利用踏前斩穿兵向前,一路快乐的时候,都不需要猪妹参战,光是李落的平a就能触发猪妹的被动,去给猪妹的被动叠层数。
被动一满,猪妹跟个e,也就能将目标眩晕了。
面对到这一对儿往脸上冲的英雄,对线期会不由自主推线的hjarnan可谓是苦不堪言。
游戏时间四分钟,下路对线便完成了击杀,虽说蝎子及时到来,但小
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