不过这个消息并没有在华夏和韩国引起什么反响,毕竟无论是盛通网络还是韩国的那家游戏开发公司在业内都属于小角色。
至于那款叫做《热血传奇》的网络游戏国人更是听都没有听过。
其实别说华夏人了,就连韩国那边知道这款游戏的人压根也没有多少。
而这样的合作~自然是不可能引起多大的水花滴,这导致国内的几家游戏论坛在做关于《热血传奇》的推广时都显得有些无从下手。
可能会有人奇怪,既然无从下手~那为什么还要帮助《热血传奇》做推广呢?
答案很明显只有一个当然是盛通网络掏了钱啊!
和后来诸多信息来源渠道不同,早期国内的互联网信息来源渠道非常单一,而且互联网用户们也习惯了再寻找什么类型的信息时,就去什么样的网站。
比如想买车或者是想了解车,大家就会去一些汽车论坛。
如果是想要了解一些关于游戏方面的信息,那大家自然就会去一些游戏论坛。
不过在2000年这会~其实也没什么专业性的游戏论坛,顶多也就是一些游戏爱好者聚集的交流论坛而已。
可即便如此~这些论坛在游戏爱好者的圈子里影响力还是非常大的,这也是盛通网络为什么会愿意掏钱的原因。
反正也花不了几个钱,所以哪怕现在恨不得一分钱掰成两半花的陈桥也没有心疼这点推广费。
只不过因为盛通和韩国公司那边刚刚达成合作,游戏还并没有进入到国内的原因,所以这些论坛只能根据盛通网络给出的一些信息瞎吹!
虽然这样宣传的效果必然大打折扣,但还是吸引了一些游戏爱好者的注意。
而就在11月的20号,在经历了内部的一番封闭式测试之后,这款由盛通网络代理运行的《热血传奇》开始了在国内市场的首轮内测!
其实这年头还没有所谓的封测~内测一说,因为在这之前,几乎所有的游戏公司都会在测试完成之后,才会把游戏推向市场。
当然~这主要是因为之前大多数都是单机游戏的原因。而到了网络游戏这个阶段早期的测试模式明显就有些不合适了。
首先是成本问题!
研发一款网络游戏,和搞出来一款单机游戏的成本根本就是两码事。
这也是为什么早期大多数网络游戏总是会有一堆各种各样的bug出现的原因,因为他们的经费根本不允许他们在一开始就测试出那些bug。
所以~一些聪明的游戏公司就别出心裁的想到了一些其他招数。
比如~邀请一些游戏玩家前往游戏公司帮忙测试游戏,游戏公司负责这些玩家的吃住,而玩家则负责“玩”。
当然~如果以后世的眼光来看,这帮玩家其实是被游戏公司白嫖了,毕竟免费帮游戏公司测试这种事,基本上等同于给游戏公司打白工。
不过在早期的时候~能被游戏公司邀请去测试的玩家根本不会有这样的感觉。
他们甚至会引以为豪!
而游戏公司也乐于使用这种白嫖的方式,毕竟花很少的钱就能请来一帮人帮忙测试游戏,这简直也太爽了吧!
其次~这种游戏公司和玩家联合测试的方式,无形中也等同于提前给游戏做了一次宣传。
绝大多数被邀请而来的测试玩家,基本上后面都会成为宣传游戏的助力。
这相当于不但白嫖了一帮测试人员,甚至连宣传推广费用也省掉了很大一部分。
于是后来的网络游戏基本上都喜欢搞这一套了。
哪怕后来那些游戏公司已经不缺那点资金了,可大家还是喜欢搞封测~内测~公测这一条龙。
当然~在2000年这会,这么干的网游公司几乎没有。
毕竟这种测试其实也是把双刃剑,如果游戏拉胯到某种程度,那所谓的测试和宣传就完全是个笑话。
就像网南前世推出的《大话西游1》,就是因为各种各样的bug太多,甚至有些bug都不能被修复,最终导致了整个游戏的失败。
说白了~网络游戏在这年代终归还是个新鲜玩意,大家都在摸着石头过河。
如果能顺着石头摸到河对岸,那自然算是取得了胜利。
可要是在过河的过程中,被石头给割伤了脚那可就是另外一回事了。
前世的网南~就是被割伤脚的那一个,而那时候的盛达~自然就是摸到了对岸去的那个。
而这一点,就跟《热血传奇》本身有很大的关系。
虽说这款游戏在韩国本土取得的成绩并不好,但是因为其已经被推向了市场,所以整体而言~当时的《热血传奇》其实已经算是一款成熟的网络游戏了。
即便这款游戏在进入国内市场之后,仍然出现了大量的bug,可是和国内那些刚刚起步的网络游戏相比两者根本就不是一个概念。
尤其是《热血传奇》抄袭自《天堂》的攻城战玩
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