其次,还需要交纳15%的卡带刻录费用,也就是3,000万日元给任天堂。
最后任天堂再给你计算一下成本,所有刻制的卡带总成本为2,000万日元,结果任天堂前前后后拿走了1亿1,000万日元,而落到第三方游戏厂商手中的只剩下9,000万日元了。
第三方游戏厂商明明赚了钱,可最后却倒亏1,000万日元,反倒是任天堂什么都不干就赚走了1亿日元的利润。
这样的政策自然让任天堂旗下的第三方游戏厂商们愤怒不已,只是碍于任天堂游戏主机的王者霸主地位而无法反抗。
咳咳,扯的有些远,言归正传。
总而言之,游戏卡带是任天堂赖以为生的剥削第三方游戏厂商的手段,所以任天堂不到万不得已的时刻,是绝不可能放弃游戏卡带的。
事实上任天堂的上一任社长,被称为游戏暴君,带着任天堂从一个小小的扑克牌生产商演变成全球最大的游戏主机生产商的山内溥。
在竞争对手索尼推出了游戏光盘这个功能之后,被问及会不会放弃游戏卡带,也推出更加廉价的存储工具光盘的时候,山内溥就非常干脆的表示。任天堂就算是死,也绝不会使用那种愚蠢的道具来装载游戏的。
而山内溥本人更是不断的在公司内部的会议上强调,绝对不准放弃卡带的规则,岩田聪目前刚刚接任社长位置一年出头的时间,屁股还没有坐稳,他自然是不敢违背山内溥的意志。
事实上直到山内溥去世之前,任天堂的游戏机都没有内部存储游戏的能力,直到山内溥去世之后,最新一代的游戏机switch推出的时候,才第1次带有硬盘,也就是内部存储空间,可以不使用游戏卡带,通过网络下载的方式来进行游戏。
而索尼的下一代ps主机上面,就已经自带存储空间了,所以这也成了任天堂在玩家眼中要钱不要游戏体验,死命要从玩家身上拔毛的巨大黑点之一。
除了这个黑点之外,卡带还带来了一个严重的问题,那就是任天堂游戏的成本问题。
众所周知,任何一个造游戏主机的厂家都是不赚钱的,一台只卖2000出头的switch,其画面表现甚至能够把2020年的旗舰机给拉下来,所以switch的硬件是真的砸钱,2000出头的价格是真的不赚钱。
不过这也是行业惯例,无论是索尼还是任天堂还是微软,他们都是打着让主机尽可能便宜,只要不亏本就往外卖的套路,然后将赚钱的希望放在游戏卡带上面。
毕竟你已经花2000多买了游戏机了,那么不再买他个几千块的游戏,岂不是对不起买这台游戏机的钱了。
一台游戏机的价格3万日元左右,然后一份游戏就卖5000日元,6款游戏就能够买回一台游戏机的本钱,你说这游戏卡带到底赚不赚。
而现在对于任天堂来说,他们的困境也体现在游戏卡带上面。
假设任天堂和索尼同时发售一款游戏,平台和第三方游戏厂商预期在这款游戏上赚取的利润都是4000日元,那么抛开掉游戏的研发成本不谈,剩下的成本就是制作游戏卡带的成本了。
而ps此时是普遍使用光碟作为游戏的载体,而任天堂依然使用的是自家的卡带。
目前一款顶尖的游戏大作,大小一般在500b-1gb左右,哪怕是放在掌机上面,也有100-300b的大小,那就统一按照500b和100b的最低标准来进行计算好了。
500b对于光盘来说,那不过是洒洒水的容量,一张光盘足以装下整个游戏,其刻录成本最多不超过80日元,也就是大概不到一块钱人民币的样子,之后再算上游戏封装以及包装等费用,一盘游戏卡带的制作成本顶多不超过200日元,那么这样一盘游戏的售价就是4200日元。
但对于任天堂使用的游戏卡带来说,比目前的技术而言,一个500b的游戏卡带制作成本最少也在1500日元左右,再算上各种封装成本,将近达到1600日元左右,那么这份游戏卡的售价就高达5600日元了。
那么同样品质的游戏,玩家需要多花1400日元才能买到任天堂平台的游戏,在这样的成本考虑下,要么任天堂主动降低自己的利润预期,要么就只有涨价,然后丢失市场。
这也是为什么自从索尼崛起之后,任天堂不断溃败的原因之一,就是因为任天堂的卡带价格居高不下,甚至超越了同等档次的索尼游戏两倍的价格,玩家会喜欢任天堂才有鬼了。
其实整个任天堂上下都意识到了这一点,只是碍于山内溥这个暴君的镇压,没有人敢违背他的意思和发展理念。
岩田聪深知,必须要尽快改变任天堂游戏卡带制作成本高昂的问题,否则任天堂在未来的竞争中会持续衰败,甚至走向灭亡也不一定。
尤其是堪称最后一个避风港的掌机市场,目前更是面临巨大的竞争风险,但是掌机无法使用大型的存储设备,只能够使用先进的微型的存储芯片来制作
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