“无点卡的免费游戏?”冷芷萌愣了一下,这怎么听上去,比游戏道具收费还要激烈的多的政策呀!
“免费游戏未来迟早是会出现的,堵不如疏,与其让市场被动出现这样的情况,正好不如我们自己来推一把,然后将整个局势掌控在自己的手中。”
“等到免费游戏出现之后,未来肯定会大量吸引更多的玩家进入,这也是历史必不可免的趋势。我们要做的是在拉起免费游戏的同时,保住点卡类游戏的市场!”黄鹤缓缓的说道“让愿意玩免费游戏的去玩免费游戏,想要体验更好的游戏体验的玩家去玩点卡游戏,让整个游戏产业实现两者之间的平衡!”
通过后世的经验,黄鹤非常清楚,免费游戏的出现是历史的必然,就算自己可以利用oo游戏平台强行堵住自家平台出现免费游戏。
可游戏厂商也可以不通过自家的游戏平台来推行免费游戏呀,而免费游戏推出,就必定会大量吸引那些有钱上网的,没钱交点卡费用的玩家,而这些玩家的出现势必会摧毁整个oo游戏平台带来的统治效果,自己利用oo游戏平台好不容易搭建起来的平台垄断就彻底完蛋了,这是绝对要不得的。
之前黄鹤一直在压制免费游戏的出现,试图看看自己能否改变世界,改变华夏网络游戏的未来发展。
但事实证明,人类都是逐利的,现在这些游戏厂商就已经自发的想到了游戏道具收费的套路了,而如果自己拦着他们,他们就会离开自己,这是要不得。
于是黄老板决定,既然堵不住,那就索性直接加速发展,前世从05年征途这第1款免费游戏,到06年的时候征途推出充值购元宝系统来开箱子这样直接利用充值来兑换氪金货币的现象,直到10年之后,游戏商城干脆就正大光明的出现在各个游戏里面,而除了魔兽世界和梦幻西游这两款点卡类游戏之外,整个市场彻底被免费游戏统治,点卡类游戏再也没有活下去的可能性。
这是市场缓缓推动形成的局面,整个局面是完全在人心的欲望下不断推动,所有游戏企业都疯魔了一般的从玩家手中吸金,而手游更是达到了氪金巅峰的状态,堪称华夏整个游戏市场的毁灭路程。
所以黄老板突发奇想,自己要不然干脆就一步到位,直接划定出免费游戏和点卡游戏这两个不同的阵营出来,然后利用平台优势给点开游戏创造更加优越的游戏环境。
从而形成一个点卡类游戏和免费游戏动态平衡的局面,让点卡玩家和免费玩家都能够拥有自己的游戏阵地,而不像后世那样清一色的都是免费游戏,根本找不到几个能够公平的点卡类游戏。
当然了,黄老板自己也无法确定这种人为打造的动态平衡是否能够真的平衡下来,但最少有oo游戏平台这个垄断性的大手在,想要实现平衡的可能性还是很高的。
反正最差不过就是重复前世点卡类游戏全部死绝,免费的游戏霸占全网的局面。
至于免费游戏的出现会不会坑害玩家,黄鹤其实觉得也不尽然,最少免费游戏没有那么大的原罪。
免费游戏说白了就是让一部分没钱的玩家免费体验游戏,只不过这些玩家要充当尊贵的氪金玩家的装逼对象罢了。
这相当于一个买卖,你卖出自己的尊严,收获免费游戏的便利,这是公平的。
当然了,这里面可能会出现一些没啥钱的玩家强行装逼,倾家荡产玩游戏的情况,不过这是建立在免费游戏一家独大,玩家找不到可以公平的点卡的游戏的前提下。
现在黄老板主动利用oo游戏平台营造出两种游戏对等的局面,同一款游戏既有免费版本,也有点卡版本,你要是依然贪图便宜,选择了免费版本,那就不要怪被有钱人收割了,这是活该的!
这样一个免费和点卡两种版本并存的想法,是黄老板琢磨了大半年时间才想出来的一个似乎有可能拯救未来华夏网络游戏产业,让这个产业变得不那么嗜血的办法,至于能不能够成功,那就只有看天意了。
很快,冷芷萌就拟定了全新的条款,送到了平台下面所有游戏开发商的手中。
这些开发商们看到这个全新的规则,琢磨了一下,就集体非常爽快的答应了。
他们本来只是试探性的提出想要在游戏内部加入盲盒机制,来摸索oo游戏平台的底线,有不少厂商甚至根本没有想过在游戏内销售改变数据道具的想法,他们只是隐约有这么一种念头而已。
现在oo游戏平台居然帮助他们一步到位,而且还搞出了免费和点卡这两种不同的版本出来,他们自然是非常满意的。
所以说还要额外新增一个免费版本,但这不过是去除点卡限制,再增加一个盲盒抽卡机,还有游戏商城之类的功能,要不了多少的资源,很快就可以轻松的达成。
而且运营两个版本,其实就是维持两种不同的服务器状态罢了,把目前的服务器分出一半来改成免费服务器也就是了。
而如果游戏厂商是租用oo游戏平台的服务器的话,那就更简单了,00游戏平台的服
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