国内不少玩家一直都抱怨,任何新鲜游戏,或者是游戏大作,那都是国外先发售,第一个玩的,国内玩家只能够干看着,羡慕别人,直到几个月之后,甚至几年之后,他们才能够玩到正版。
不过话又说回来,其实拖延的也就是正版,一般大部分发行几天之后,国内的玩家就会将盗版上传到各个网站和论坛上面。
所以国内玩家也就是比国外玩家要晚几天而已,同时他们还能够不花一分钱的享受快乐……当然了了,这对玩家的个人英文水平有些要求,如果只能玩汉化版本的话,那确实,还要再等上几个月的时间。
这一次就截然不同了,全球同步上市,这绝对是载入中国游戏史册的第一次,让很多知道其中缘由的玩家非常的激动,大呼oo牛逼。
当然了,也有人不不知道这件事情有多么牛逼的,不过不要紧,大众软件专门刊发了一篇文章来告诉你这件事情有多么牛逼,很多论坛上也齐刷刷地出现了帖子,名字如下《震惊,中国游戏史最大突破!》
《第一次全球同步上市顶级游戏大作,中国人的骄傲!》
《你不知道oo游戏这一次有多么的努力!》
《中国游戏从此站起来了!》
诸如此类的标题,不一而足,一个月下来,只要是玩游戏又喜欢上网的玩家,基本上都知道oo游戏这一次干了一件多么牛逼的事情。
同时这些文章里面还阐述了其中的难度,有很多玩家可能会表示奇怪,不就是全球同步上市吗?只要搞定了开发商,那这种事情还能有什么难度?
这些文章里面就或多或少的揭开了这里面的奥秘,原来自从电子游戏进入国内之后,审核制度就建立起来了,任何正版游戏想要在国内发行都要经过审核。
审核的过程是厂商先将游戏提交给审核单位,审核单位对游戏内容完全进行审核,确认里面没有不健康的东西之后,就会给予一个审核通过,批准上市的准许。
只有有了这个准许之后,游戏才能够顺利的上市销售。
这看上去似乎是一个非常正常的流程,任何国家都是这样操作的,但问题是,审核的话是需要完整的游戏文件的,而审核的时间,一般在一个月到一年之间,中间没有准信。
所以想要全球同步发售的中国代理商,想要做到这一点,那就必须要最少提前一个月拿到游戏的完整文件,然后提交给有关部门审核。
这样的话就需要游戏公司自身的配合了,人家愿意在全球发售之前,就提前最少一个月的时间把游戏文件给你,这对于国外的游戏厂商来说,是绝对不可能的事情。
理由很简单,就是犯不上。
一个中国市场,正版游戏的代理费用少的可怜,就连暴雪游戏,在中国的代理收入也顶多就是十几万美元而已,这么一点利益,根本犯不上让暴雪游戏提前将机密交给中国代理商去过审核,这其中必定有大量的游戏泄露的风险。
而国内的游戏代理厂商也根本没有动力去搞这种事情,需要主动去舔国外游戏商的不说,国内的销量也就那么一丢丢,费时费力又不讨好,傻瓜才会去干这样的事情。
结果只有oo游戏,提前两个月拿到了游戏拷贝,然后去送审,最终换得了全球同步发售的机会。
有人可能会奇怪了,这之前不还是说过,艾伦·阿德汗来的时候才带着游戏拷贝过来的吗?怎么黄鹤又提前两个月得到了游戏呢?
其实黄鹤两个月前得到的是游戏的第一版,也就是原本预计将在3月份发售的那个版本,当时还没有跳票的计划,暴雪都已经把游戏拷贝送过来了,结果临近发布的时候,又给把票给跳了,但游戏文件,还是落在了黄鹤的手里面。
于是黄鹤经过暴雪同意之后,就拿这个版本的游戏去审核,这才有了全球同步发售的机会。
当然了,深究一下的话,黄鹤这个行为是违规的,因为送去审核的必须是游戏发售的版本,但是你不说,我不说,谁又会在意这种事情呢。
毕竟这有不是2021年,网络上有无数双眼睛盯着你,一旦犯错,或者哪怕是说错一句话,就会立刻微博爆炸,然后舆论爆炸,然后官方介入。
这是2002年,很多时候睁一只眼闭一只眼也就过去了,就算真的被反映了,那也无所谓,不过就是罚款而已,反正我们的黄老板全程是不知情的,是手底下的人自作主张这么干的,我们黄老板是非常干净的大好人。
就这样,我们的黄老板不算轻松,也不算费劲的就弄到了全球同步上市的机会,然后就是一阵猛烈的宣传,大吹特吹什么的,这就是黄老板赚来的好处。
不过这也就是最后几个月可以这么干了,等到2002年六月份一过,那件事情发生,全中国对于游戏的态度就会急转直下,所有游戏获得审批的难度会提高几倍不止,否则也不会出现未来燃烧的远征这样一个资料片,比世界其他国家落后了将近一年的时间。
同时,还有很多人对此不屑一顾,在各种渠
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